Kolektiv Aperto – …o poroznosti I
Od 17. novembra do 3. decembra u Umetničkom prostoru U10 otvorena je izložba „…o poroznosti I“ kolektiva Aperto iz Monpeljea. Izložbu čine video radovi i crteži osam umetnika čija glavna preokupacija jeste pitanje grupnog rada i stvaranja kolektivnih dela.
Kolektiv Aperto čine: Pjer Belman (Pierre Bellemin), Didije Kasiglio (Didier Casiglio), Emanuel Etjen (Emmanuelle Etienne), Anjes Fornel (Agnès Fornells), Kristel Grandon (Christelle Grandon), Alan Lapjer (Alain Lapierre), Nikola Lebran (Nicolas Lebrun) i Mišel Martan (Michel Martin).
Članovi kolektiva poništavaju individualnost i preispituju način rada u grupi, kako umetničkoj, tako i u zajednici uopšte. Video rad Next exit govori o poteškoćama s kojima se suočavaju umetnici tokom stvaranja kolektivnih radova. U formi konferencije za štampu, umetnici razgovaraju o svojoj nedovršenoj ideji za rad, a diskusija se ubrzo pretvara u žučnu svađu. Kolektiv nam ovako prikazuje uobičajan način svog rada i izazove s kojima se suočavaju pri usklađivanju različitih ideja, mišljenja i senzibiliteta tokom stvaranja grupnog umetničkog dela.
Pejzaži su slojevito građena grafička interpretacija sačinjena od istog crteža. Članovi kolektiva su crtali jedan po jedan i jedan preko drugog, a zatim su superpozicionirani crtež unificirali mehaničkim procesima kako bi u potpunosti poništili pojedinačni izraz i individualnost umetnika.
U radu 360° devet umetnika je istom kamerom koja se okreće u krug snimalo isti prostor u različitim trenucima i situacijama, otkrivajući pritom način na koji različit ugao gledanja donosi drugačije poglede. U svakom videu imamo utisak da se glavna radnja, slika ili zvuk zapravo dešavaju izvan kadra.
Radovi FLUDD#1 i FLUDD#2 su video igre, zapravo anti-igre, koje se osim kolektivnim radom bave i pitanjima virtuelnih svetova. U dobu kada je virtuelno prisutno koliko i stvarni život, u FLUDD#1 umetnici stvaraju različite svetove – „mape“ po kojima igrač može da se kreće, ali bez posebnog cilja. Ovo je anti-igra jer ne postoji sinopsis, cilj ili nagrada ako nešto uradite kako treba. Čak i ako igrač uspe da se snađe kroz šumu, Le Korbizjeovu vilu Savoju ili neki od apstraktnih svetova, i uradi jedinu stvar koja podseća na klasičnu video igricu – da ubije zeca, igra se prekida, ali ne zato što je ubijen zec, već zato što je ubijen sam igrač. Ovakav završetak nas može zbuniti ili čak iznervirati, ali posle prvobitnog šoka ostaje pitanje zašto se toliko podrazumeva da u igricama moramo nešto ili nekog da ubijemo kako bismo bili nagrađeni.
FLUDD#2 je nastavak igrice u kome možemo da vidimo tipične avatare, mitske ličnosti poput Hermesa, Dijane ili Minotaura zarobljene van igrice u raspravi o njihovom identitetu, poreklu i ulozi avatara u igrici. Igrač ne može da upravlja avatarima, ali program u određenim trenucima dozvoljava komunikaciju i razmenu informacija s igračem.
Izložba je nastala na inicijativu umetnika i kustosa Milana Tutunovića kao deo projekta saradnje između predstavnika savremene likovne scene iz Beograda i Monpeljea. Tokom novembra 2016. u Beogradu će biti održane dve izložbe – u Umetničkom prostoru U10 i galeriji Podroom Kulturnog centra Beograda, a druga faza podrazumeva predstavljanje umetnika iz Srbije u Monpeljeu u aprilu 2017. godine.